40 不要炉鼎不要炉鼎 (第1/4页)
庭下鲤提示您:看后求收藏(八一中文8bzw.com),接着再看更方便。
40不要炉鼎不要炉鼎
有人向你扔了一个苹果,你是怎么接到的?
眼睛看到苹果的飞行路径,耳朵听到它与空气摩擦的细微声音,这些感知传回大脑,大脑以你为中心,建立一个立体的三维空间模型,预判落点,经由神经发出信号,肌肉和骨骼发生化学能反应……
抬手,抓住。
人机合一的赛博时代,人类的身体机能被机械拓展了,不管是灵能武士所谓的技巧,还是机械改造人的模式化反应,本质上都是追求更高的‘人机融合’。
但双方因为种种原因过于偏科,所以都还不够完善。
——两把光剑在空中舞成了一个圈。
肉眼与全身上下的传感器捕捉环境数据与敌方的动态反应,像接苹果那样建立彼此的三维模型。
人脑太慢了,所以这部分完全由电脑完成。
电脑列出成千上万的选项,它的优点在于,可以一瞬间就筛掉那些过于危险的选择,为什么是筛,而不是直接去选个最大概率呢?
——左手的光剑一个上撩,强行逼着改造人的高周波震荡刃左臂作出自动回避。
从刚才到现在,安迪的大部分动作,都是按照电脑的最优选择来。
电脑说:‘往那儿刺一剑,有89%的概率戳死他’。
安迪就照做。
接着改造人的电脑告诉他:‘往这儿移动,你有89%的概率被戳死,快跑!’
改造人就跑了。
如此下去最终会变成运算能力的比拼,谁先算出致命的时间差,又或者是谁先死机,胜负便分了。
但真实的战斗不是这么弱智的事情。
左手光剑上撩,接着安迪左脚绊右脚……他眼看就要摔个狗啃屎。
这一刻改造人的电脑一定告诉他:‘好机会!他把自己绊倒了!’
任何人都不会相信有人在生死搏斗时自己把自己绊倒,但电脑会信,因为它们没有心理博弈。
当然,信不信无所谓,反正绊倒是真的,正常人在那种惯性势能之下无法作出反应……
但格斗术中有个概念叫做‘卖破绽’。
两只手臂部件在空中加速冲向安迪,很理智的做法,它们没有梭哈全都冲上来,想必是改造人的人脑判断出了猫腻。
法术编号007:御风,在半空中激活。
安迪的身体以一个不可能的角度旋了出去,同时挥剑斩向手臂部件,尽管后者已经以最快的速度回避,但还是被砍中了。
拳击比赛中一方被虚招晃过,九成九会被重拳击中,因为那一瞬间的信息差已经让你无法及时反应,这种事情放在电脑上也一样。
右臂部件瞬间化为漫天铁水。
技巧的比拼改造人已经输了,再这么玩下去有败无胜。
剩下的五个部件迅速飞回,重新组装在一起。
两手两脚,上胸头颅、腰与腹……
六个部件组成了一个完整的浮游系统,它本身应该不是用于战斗的,只是在应对棘手的灵能使用者时不得不这么做。
数量较多,攻击角度全面,不管怎么看都是优势,而他又重新组装在一起……
安迪熟悉这种战斗模式。
这是他上辈子的路子。
“你,很了解我们的行动模式。”改造人说。
“不,是超感知告诉我的。”
“你,绝对没有超感知!”
改造人的身体一缩,双足踏碎地面,推进器开到了极致,像个炮弹般飞了过来。
很简单的道理,在人体这么小的单位面积下想要装进太多的功能是不现实的,浮游模式会牺牲掉部分动力,你分成几块,‘能量’也得分成几份。