22天灾伊始 (第3/5页)
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用户改进体验计划这几个字,意味着艾伦的账号有些特殊权限。
羲和会根据不同场景,向一些特定场景中的大佬发放测试员账号,艾伦是武器专家,早在几年前他就获得了羲和的‘战争游戏测试员’账号。
只要给出一些有建设性的建议,就能得到羲和娱乐的奖金,但艾伦至今为止还没给过任何建议,自己的工作都做不完,谁有空给你一游戏当测试员。
登入刚才的战场房间,艾伦没有使用任何测试员权限,以正常方式接近刚才的战斗地点,寻找那个叫做克莉奥帕特拉的击杀者。
十分钟后,艾伦死于莫名其妙的子弹。
播放战斗回放。
这一次,艾伦皱起了眉。
从弹道看,他是被远程狙击,可那个射击方向上有障碍物,不可能打中的。
子弹拐弯了。
能拐弯的子弹当然是有的,可步兵艺术是古典时代的战争游戏,设定中不存在这种枪,再者……战斗回放中看不到射击者。
这意味着这一枪的射程超过游戏的限定范围,在步兵艺术游戏背景下的那个时代,几乎没有多少枪的射程能超过一千米。
而这一枪,绝对远超一千米。
激活测试员权限,原地复活,与此同时,这场游戏被标记为‘无效’,玩家们陆续退出。
艾伦锁定那个克莉奥帕特拉,开启上帝视角模式,目光跨越了数千米,找到了他。
一身破烂黑袍的‘狙击手’,游戏等级很高,抱着一柄栓式狙击枪躲在石柱后——当然,这些都不重要。
重要的是,他半身实体,半身模糊的马赛克。
这是用于人机对抗的ai。
所以是羲和的新型ai?不对,步兵艺术这游戏的精髓就是真实硬核,如果为了提高ai的对抗强度给ai开挂,不符合游戏内涵。
正思索着,克莉奥帕特拉突然看了艾伦一眼。
等等,它能看见我!?
体验员账号相当于游戏的gm,这意味着艾伦几乎等同于游戏本身,ai是代码,是基于整个游戏的子逻辑……
人和机器的区别是什么?
是我思故我在。
机器不是不会思考,它们是不会怀疑。
激活体验员权限后,艾伦的存在已经跳出了整个游戏的逻辑之外,那里是ai的认知盲区。
克莉奥帕特拉举起枪。
‘您已死亡’
‘击杀者:克莉奥帕特拉’
——它有自我意识。
艾伦豁然起身,径直走向休息室。
几名士兵看到他进来,啪的立正。
“艾伦博士……”
“你们刚才的那场游戏,完整的战斗回放,传一份给我,还有,那种新型ai,是最近更新的吗?”
“ai?”士兵们疑惑的看着艾伦,“博士,您在说什么?”